«Народ против»

16) Пришло время игры «Народ против». Сперва она выходила на Первом канале, и вёл игру Дмитрий Дибров. Впоследствии передача переместилась на Ren-TV и новым ведущим стал Александр Милосердов. Затем программа и вовсе заглохла. Хотя в общем-то игра была весьма неплоха.

Суть.

Главным лозунгом игры стало высказывание Диброва: «Народ Против» - единственная телевикторина, в которой выигрыш не ограничен». То есть здесь мы не сможем определить максимальный выигрыш.

Игра состоит из неограниченного количества циклов, а в каждом цикле можно заработать 50000 рублей. Но всё по порядку.

Каждый цикл имеет следующее дерево:

50000

15000

5000

2500

1000

Игрок начинает цикл с нуля. На каждой ступени задаётся 5 вопросов. Для того чтобы подняться на первую ступень (и заработать тысячу), необходимо правильно ответить только на один вопрос из пяти. Для второй ступени требуется уже 2 правильных ответа, третьей – три, четвёртой – 4, а пятой – все пять.

На каждый цикл отводится 4 минуты. Время отсчитывается лишь во время процесса озвучивания вопросов и ответа на них. По истечении времени игрок проигрывает.

Если впереди ещё есть достаточное количество вопросов, то игрок может отказаться отвечать, сказав слово «Пас». Например, на первом этапе пасовать можно четырежды.

Для того чтобы упростить жизнь игроку, ему предлагаются три замены. Три раза за цикл игрок может отказаться отвечать и попросить заменить вопрос на другой, из заранее указанной им области. Новый вопрос также может быть заменён. В следующем цикле все замены восстанавливаются.

Однако игра продолжается до первого неправильного ответа игрока. При этом игрок вынужден сыграть в «гонг-игру» на те деньги, которые он заработал до этого. В случае истечения отведённого на цикл времени игрок также участвует в гонг-игре. Но на моей памяти подобных случаев не происходило.

Стоит отметить, что в этой игре, как и в ЧГК, вопросы присылают телезрители. Ту часть денег, которую игрок проиграет в гонг-игре, редакция отправит телезрителю – автору вопроса, оказавшегося роковым. Если игрок ответил неверно на вопрос-замену (который придумывает сама редакция), то игра ведётся с телезрителем, вопрос которого был заменён.

Если игрок ничего не успел заработать (то есть ошибся на первом этапе), то выигравшему телезрителю просто отправляется 500 рублей, а гонг-игра не проводится.

Итак, в начале гонг-игры игрок выбирает один из трёх вариантов её развития. В двух вариантах существует «гонг», а в третьем его нет. Игрок, естественно, не знает номера безопасного варианта и выбирает наугад.

Далее выигрыш игрока начинает постепенно расти – с нуля до той суммы, которую игрок имел на момент ошибки. Рост происходит скачками. В любой момент игрок может нажать на специальную кнопку и прекратить игру, забрав то, что ему уже начислили. а телезрителю достаётся остаток выигрыша. Можно рисковать и не нажимать на кнопку, надеясь на максимальную сумму.

Однако в любой момент времени в двух вариантах их трёх может прозвучать гонг. При этом весь выигрыш игрока сгорает, и игрок уходит ни с чем. Телезритель при этом получит всё.

При достижении 50000 эта сумма становится несгораемой, а игрок имеет право играть вновь и вновь, пока не ошибётся, или ему не надоест.

Вот, собственно, и вся игра.

Интересные моменты.

- какая-то студентка сумела добраться до пятого цикла и ошиблась на вопросе «Какой материк был назван terra australia incognita». В итоге она заработала 209 с чем-то тысяч

Проанализируем игру.

Игроки изначально не равны в возможностях, так как соревнуются игрок в студии и телезрители. Идея схожа с ЧГК.

По типу противоборствующих сторон – одиночная игра, ведь и каждый телезритель играет сам за себя.

По количеству попыток сыграть – одноразовая.

Продолжительность игры – час, потом - полчаса.

Частота появления в эфире – 5 раз в неделю в хорошие времена.

Плотность новых игроков – где-то 4 игрока за игру.

Стратегии: игрок должен определять, когда рисковать, а когда брать замену. Сначала лучше, конечно, отыграть все базовые вопросы и лишь в случае крайней необходимости переходить к заменам.

Надо думать, стоит ли идти на следующие этапы или ограничиться уже имеющимся выигрышем. Однако подобный вопрос отпадает, когда игрок уже выиграл пару циклов – потери в случае неправильного ответа будут невелики.

Разнообразие. Вот, кстати, исходов здесь бесконечное множество :). Однако большая часть игроков проигрывает в первом цикле. А часто наблюдать гонг-игру – зрелище довольно надоедающее, так как имеет к интеллекту слабое отношение.

Вопросов в игре очень много, от 15 до 25 за цикл. В среднем в игре задаётся около 100 вопросов.

Субъективное мнение и итоги:

Зрелище было бы динамичнее. если бы Дибров не повторял подробные правила игры в начале каждого цикла. Кроме того, он постоянно повторял в конце каждого этапа, сколько игрок выиграл, сколько у него осталось замен и времени. Меня это страшно раздражало.

Далее. Схема всё-таки неудачна. Приехал человек, скажем, из Владивостока, не сориентировался, ответил на первый же вопрос неверно – и до свидания! Несправедливо как-то.

Ограничение по времени довольно неприятно. У одного игрока на пятый этап осталось всего 2 секунды! Разумеется, он забрал деньги и прекратил игру. Можно было просто ограничивать время на этап.

Гонг-игра – хороший триллер, но слишком частое её использование утомляет. Бывают игры, когда игроки сменяют друг друга очень быстро, и количество этих игр велико.

Идея гонг-игры – столкнуть двух человек, делящих общие деньги, - лично для меня отвратительна. Слава Богу, многие игроки просто останавливали игру на половине, чтобы поровну разделить с телезрителем выигрыш.

Общий вывод на будущее: игра даёт множество примеров того, как делать не надо. Не надо, например, постоянно рассказывать правила. Это может быть полезно на заре существования игры, а впоследствии можно рассказывать правила лишь вкратце в начале игры.

Не должна игра идти до первой ошибки. Не должна, и всё тут :).

Зато видно, что если позволить телезрителям писать вопросы, то это, во-первых, избавляет самих редакторов от этого нелёгкого труда :), а во-вторых, повышает интерес зрителей к игре. Человек будет включать телевизор лишь ради того, чтобы проверить, сыграет ли сегодня его вопрос. Обратите внимание: в одной игре играет куда больше зрителей, чем в ЧГК.

Конечно, вопросы от зрителей – это необязательный элемент, но он может быть представлен хотя бы частично. Например, одним раундом или вопросом, или сектором: «Вопрос от телезрителя» и пр. Повышать интерактивность с залом в студии надо, мы об этом уже говорили. Также нельзя забывать и о сидящих перед экранами.

Необходимо ещё повернуть действие таким образом, чтобы телезритель не был заинтересован в написании «гробов» (заведомо неберущихся вопросов). Скажем, сказать, что сложные вопросы будут отсеиваться.

Пусть каждый, кто смотрит, становится участником игры! И пусть его роль невелика, уже сам факт участия – повод для гордости :).

Дополнения.

Лариса : Здесь я выиграла на вопросе про Марию Кюри, в качестве телезрителя.

ВВВ : Это точно. Поскольку игра шла днем, то я ее записывал, а вечером смотрел. И гонг-игру, помнится, проматывал на ускоренном воспроизведении.

Лигейя : В эту игрушку-только в грузинском её варианте (максимальный выигрыш был лишь 1500 лари - около 750 долларов) я тоже играла. До сих пор не могу себе простить,что срезалась на последнем вопросе,перепутав Черненко с Андроповым (а именно-годы их правления) :-((( Хотя больше всего боялась неправильно ответить на каком-нибудь филологическом вопросе (игра-то шла на грузинском языке)

А два вопроса из темы-подсказки (Оперы Верди) я так и не использовала :-(((почему-то:-(((

Лариса : В ней участвовали Гай Кузнецов и Людмила Нелипа

Nikolaev N. : И Павел Наумович Добкин, насколько я помню.