17) канал СТС тоже включился в процесс производства интеллектуальных игр. В сентябре 2004 года там стала выходить передача «Кресло». Её ведущим являлся Фёдор Бондарчук.
Суть.
«Кресло» - достаточно напряжённая игра, стремящаяся вывести игрока из состояния равновесия. Мерой спокойствия игрока служит его пульс.
Каждый игрок проходит в зал по специальной дорожке, садится в кресло, и его поднимают вверх.
В игре имеется дерево:
200000
100000
50000
25000
15000
10000
5000
При этом в отличие от КХСМ сумма каждого вопроса не замещает выигрыш, а прибавляется к нему. Начинает игрок с 5000 рублей.
Перед началом игры у игрока замеряется пульс «в спокойном состоянии». Затем результат увеличивается на 60%. Полученное число представляет собой «красную линию». Если в момент ответа на вопрос пульс игрока превысит красную линию, у него не будет приниматься ответ. При этом сумма на счету игрока будет падать на 100 рублей каждую секунду. Это продолжается до тех пор, пока у игрока не нормализуется пульс, или не сгорит весь выигрыш. В последнем случае игрок покидает игру ни с чем.
Если игрок отвечает на все 7 вопросов и не теряет деньги из-за собственного пульса, то он зарабатывает 5000 + 5000 + 10000 + 15000 + 25000 + 50000 + 100000 + 200000 = 410000 рублей. Это и есть максимальный выигрыш.
Каждый вопрос имеет 4 варианта ответа. Время на размышление не ограничено. При этом сначала ведущий читает варианты ответа, и лишь только потом – сам вопрос. Это делается специально для того, чтобы заставить игрока нервничать :).
Забрать деньги нельзя: после ответа на первый вопрос игрок переходит ко второму и так далее (жёсткий способ повысить зрелищность игры – исправлена ошибка КХСМ). В случае неверного ответа игрок покидает игру с нулём.
При переходе к каждому вопросу красная линия уменьшается на 4%, а за превышение её размер ежесекундного штрафа увеличивается на 100 рублей.
Из семи вопросов выделяется третий. Это видеовопрос. На экране перед игроком быстро мелькает последовательность кадров, а потом задаётся вопрос по содержанию одного из кадров, например: «Сколько было яблок на 4-ом кадре?» Вариантов ответа в этом случае нет.
Если игрок отвечает правильно на первые три вопроса, то он получает право на стабилизацию. Стабилизировать выигрыш можно только один раз за игру между вопросами. При этом если впоследствии игрок ответит неправильно, то он уйдёт не с нулём, а как раз с этим самым стабилизированным выигрышем. Однако следует учитывать то, что стабилизированная сумма не является несгораемой: если реальная сумма вследствие учащающегося пульса упадёт ниже стабилизированной, то последняя также будет падать, вплоть до нуля.
Помимо всего этого между вопросами иногда появляется «эффект «стоп, сердце». В течение 30 секунд вокруг игрока начинают взрываться петарды, студия заливается красным светом. Всё делается для того чтобы повысить пульс игрока, хотя обычно происходит как раз обратный эффект. Если пульс превысит значение красной линии, то игрок будет терять ежесекундно 100 рублей.
Интересные моменты.
- что-то ничего не запомнилось L
Проанализируем игру.
Снова в игре два неравноправных игрока – собственно, сам играющий и редакция.
По типу противоборствующих сторон – одиночная игра.
По количеству попыток сыграть – одноразовая.
Продолжительность игры – час.
Частота появления в эфире – 1 раз в неделю.
Плотность новых игроков – около 4 за игру.
О стратегии. От игрока требуется лишь выбрать, когда стабилизировать выигрыш. Больше никакого выбора нет.
Число возможных исходов. Не просто большая, а подавляющая часть игроков покидает игру ни с чем. И хотя теоретически выигрышем может являться любая сумма в пределах от 100 до 410000 рублей, на практике эти суммы соответствуют только двум исходам: игрок либо ошибся и сохранил стабилизированные деньги, либо дошёл до конца игры (на моей памяти такого не случалось).
Итого, существует три существенно различающихся исхода.
За одну передачу обычно задаётся около 15 вопросов. Некоторая их часть достаточно проста. Почерпнуть новые знания, конечно, можно, но в ограниченных количествах.
Субъективное мнение и итоги:
Игра сильно похожа на КХСМ. Отличие состоит лишь в том, что игроку не разрешается забирать выигрыш, и несгораемые суммы заменены более слабым правом на стабилизацию.
В общем, игра уступает своему прародителю. Преимущество лишь в укороченном дереве вопросов.
Да, отмена права прекратить игру позволяет зрителям видеть вопросы высшей категории. Но уж слишком много игроков уходит ни с чем, а смотреть на это как-то неинтересно. Уж больно однообразно.
Ещё ведущий слишком много внимания разговору с игроком и болельщиком. Поговорили, а тут раз – и игрок ошибается на первом же вопросе. После чего ведущий начинает болтать уже со следующим. Довольно утомляющее зрелище. Поэтому ничего и не запомнилось.
Собственно, игра долго и не прожила.
Единственно, что можно отметить, - это световое и звуковое оформление игры.
Общий вывод на будущее: идея связи пульса игрока и права на ответ не подходит для интеллектуальной игры. Мы же не выдержку проверяем.
Игрок должен обладать достаточной свободой действий. Не следует заставлять его идти до конца, как будто бы увеличивая зрелищность. На самом деле, она лишь страдает от этого.
Право стабилизации – однако, шаг вперёд. Игрок сам волен определять, какую сумму сохранить.
О ведущем интеллектуальной игры (подробнее поговорим обязательно): он должен соответствовать игре. Если «Кресло» - интеллектуальная игра, то и ведущий должен производить впечатление интеллектуала. Бондарчук так не выглядит.
Дополнения.
ВВВ: Так, быть может, авторами игры она занумывалась (в первую очередь) не как интеллектуальная? А, скажем, как психологическая? Типа, игра-триллер?
Ur- Quan : Может быть. Тогда она подходит скорее под более общее понятие "шоу".