2) продолжим знакомиться с играми. Следующий экспонат галереи выходил не помню на каком канале и не помню с каким ведущим. Названия тоже не помню (эх, склероз, склероз :)). Умные люди сказали, что такая игра в народе называется «Балда». Но это не главное.
Главное, конечно же, это суть игры.
В игре принимают участие три игрока. Кто-то из них начинает. Он называет любую из 32 букв русского алфавита (буква «ё», к сожалению, там не участвовала). Следующий по кругу игрок может совершить одно из двух действий: либо добавить слева или справа от этой буквы ещё одну (любую), либо прекратить игру и спросить предыдущего игрока, что за слово он имел в виду. Если предыдущий игрок называет какое-либо слово (существительное, нарицательное, в начальной форме), то спрашивающий игрок проигрывает и вылетает из игры. В противном случае игру покидает спрашиваемый. Для проверки правильности называемых слов в студии присутствует редактор, вооружённый компьютерными и обыкновенными словарями.
Приведу пример такой игры (первый игрок – 1, второй – 2, третий - 3):
1: р.
2: ре.
3: пре.
1: мпре.
2: омпре.
3: омпрес.
1: компрес.
2: компресс.
3: компресси.
1: стоп!
3: компрессирователь?
Ведущий: Нет такого слова! Третий вылетает.
Оставшиеся два игрока в студии снова играют. Победитель выходит в финал.
В финале победитель игры встречается с чемпионом. Тот, кто победит, займёт место чемпиона и выиграет некоторую денежную сумму. Чемпион переходит в следующую игру.
Главный приз – то ли автомобиль, то ли очень большая сумма. Он достанется тому, кто продержится в ранге чемпиона 50 (!) игр. Подобного на моей памяти не случилось.
Интересные моменты:
- самая большая выигрышная серия была у какого-то почтальона. Он держался в кресле лидера 17 игр подряд
Проанализируем игру.
В этой игре все игроки равны в правах. Чемпион выделен лишь тем, что вступает в игру сразу с финала.
По типу противоборствующих сторон – одиночная игра.
По количеству попыток сыграть – одноразовая. То, что чемпион держится несколько игр, не считается – всё равно нельзя прийти на игру второй раз.
Игра жёстко прикреплена к одному эфиру.
Продолжительность игры – тоже вроде полчаса.
Частота появления в эфире – тоже каждый будний день.
Это я к тому, что игра сменила на посту «Проще простого», кажется.
Плотность новых игроков – 3 человека за игру.
С выигрышными стратегиями плохо – подозреваю, что при правильной игре первый всегда выигрывает (но доказывать не возьмусь :)).
Разнообразие слабое.
Никакой новой информации из игры нельзя получить (ну, может быть, только пополнить на пару слов свой лексикон).
Субъективное мнение и итоги:
Так как, скорее всего, существует выигрышная стратегия для первого игрока, игра не может считаться серьёзной интеллектуальной игрой. Но одного существования мало. Эту стратегию не так легко определить, что даёт игре некоторый шанс. Самое интересное же не это. Главное – это возможность сразиться с победителем предыдущих игр и одолеть его. Вот этот элемент обеспечивает повышенный интерес к игре.
Авторы вновь не придумали новой игры, а лишь усовершенствовали существующую.
Общий вывод на будущее: в игре должен быть этакий «царь горы», с которым будут биться новички. Несомненно, победа над титаном – это событие. Яркий пример – Вассерман в СИ в первом Кубке Вызова.
Дополнения.
Strel : > Так как, скорее всего, существует выигрышная стратегия для первого игрока,
Ну, если помнить весь словарь (и знать, что он совпадает по содержанию со словарём жюри), то, вероятно, и существует. Однако и в шахматах, скорее всего, такая стратегия существует.
>игра не может считаться серьёзной интеллектуальной игрой.
Очень спорный вывод. И вообще спорное утверждение в данном контексте. По-моему, почти все популярные игры со словами ("наборщик", "города", "ассоциации"), имеют полное право именоваться интеллектуальными.
зам. : Игра исследована - лучше некуда.
Конечно, существует как стратегия, так и тактика.
Давно исследованы как двух-трёхбуквенные сочетания, не имеющие соответствующих слов по русскому языку, так и имеющие ровно одно или два соответствия.
Я не списилист, но кое-что случайно в курсе.
Например, при первом ходе "П" существует очень СИльное продолжение "БП" (при первом "Б" - соответственно). При этом слабый первый игрок - должен будет сдаться, не найдя продолжения. А сильный - продолжение найдёт, но всё равно проиграет, ибо там и ещё ловушка есть.
И таких вариантов - мягко выражаясь, немало...