«Копилка»

(проект).

Суть игры.

В игре принимают участие 6 человек. Каждый из них стоит за отдельным столом, и у каждого есть кнопка. Так же, как и в «Своей игре». Игра состоит из 5 обычных раундов и финала.

В первом раунде игрокам для начала даётся возможность ответить на 5 вопросов. Время на размышление над каждым – 10 секунд. Если никто не нажал на кнопку, то ведущий оглашает ответ, и задаётся следующий вопрос. Если же кто-то удосужился нажать, то он отвечает. В случае верного ответа этот игрок зарабатывает на свой счёт 1000 рублей (а начинают все с нуля). Если его ответ неверен, то он ничего не теряет, но его кнопка блокируется в течение следующих пяти вопросов. Другие уже после этого отвечать не могут, ведущий оглашает ответ, и игра идёт дальше своим чередом.

Когда любой из игроков даёт правильный ответ, список вопросов пополняется на 5 новых вопросов. То есть игроки своими правильными ответами зарабатывают право на дополнительные вопросы и, соответственно, право выиграть большую сумму денег.

Всего в раунде может быть задано 60 вопросов. При достижении этого числа вопросы перестают пополняться.

Рассмотрим пример. В самом начале игрокам доступны 5 вопросов. Первый из них задаётся, и их остаётся четыре. Если правильный ответ был дан, то их уже становится девять. И т.д.

Раунд также имеет ограничение по времени – 10 минут. В данном случае оно достаточно формально, поскольку хватает и ограничения на каждый вопрос: 10 секунд * 60 вопросов = те же 10 минут.

Раунд оканчивается, если заданы все 60 вопросов, если игроки ответили на все вопросы и не заработали дополнительных или если истекло время раунда.

По итогам первого раунда человек, заработавший наименьшую сумму денег, покидает игру. Если таковых несколько, то из них выбирается человек, давший за последний раунд меньшее число правильных ответов, затем – большее число неправильных и, наконец, с помощью какого-нибудь блицконкурса.

Этот человек может сразу уйти с нулём, а можно ещё проводить какое-то дополнительное соревнование с его участием за право отыграть часть своих денег (в духе «гонг-игры»). В любом случае, у него не должно быть возможность вернуть себе весь выигрыш.

Оставшаяся часть денег переходит в Копилку (банк).

Второй раунд похож на первый. При этом:

1) В начале игры доступно 4 вопроса;

2) За каждый правильный ответ игрок зарабатывает 2000 рублей, а команда – 4 новых вопроса;

3) Время на размышления над каждым вопросом равно 20 секундам;

4) За неправильный ответ кнопка блокируется только в течение следующих 4 вопросов;

5) По-прежнему задаётся до 60 вопросов;

6) Время раунда по-прежнему ограничено 10 минутами.

Суммы, заработанные за раунды, складываются. Снова определяется самый бедный игрок, и он покидает игру.

Третий, четвёртый и пятый раунды играются по аналогии. Соответственно, в пятом раунде:

1) В начале игры доступен 1 (!) вопрос;

2) За каждый правильный ответ игрок зарабатывает 5000 рублей, а команда (из двух человек) – 1 новый вопрос. Тем самым, игра идёт до первого неправильного ответа;

3) Время на размышления над каждым вопросом равно 50 секундам;

4) За неправильный ответ кнопка блокируется только в течение следующего вопроса;

5) По-прежнему задаётся до 60 вопросов;

6) Время раунда по-прежнему ограничено 10 минутами.

По итогам пятого раунда команду покидает пятый человек и остаётся один – победитель игры. Всё, что он заработал, останется у него. В финале же он пытается выиграть Копилку.

Финал проходит по правилам, похожим на «Русскую рулетку». Он состоит из 4 туров.

В первом туре разыгрывает 1/1000 часть Копилки. Задаётся вопрос, у игрока есть минута на размышление. Затем он даёт ответ. Ответ верен – он выигрывает эту сумму, и может забрать её или идти дальше. Ответ неверен – он проигрывает финал и остаётся только с основным выигрышем.

Во втором туре на кону 1/100 часть Копилки, в третьем – 1/10, а в четвёртом – вся Копилка. Человек, выигравший Копилку, поздравляется с большим размахом.

Если Копилка не разыграна полностью, она переходит в следующую игру.

Если Копилка выиграна вся, в следующей игре она изначально равна 0.

Проанализируем игру.

Игроки равны в правах.

По типу противоборствующих сторон – одиночная игра.

По количеству попыток сыграть – одноразовая.

Продолжительность игры – час.

Частота появления в эфире – раз в неделю.

Игра не привязана к одному эфиру, ведь время игры одной команды предсказать сложно.

Плотность новых игроков – 12-18 человек за игру.

Число возможных исходов – два (основных) – выиграл или не выиграл Копилку + шесть возможных победителей.

Информативность передачи достаточна высока, но вопросы в основном в духе «Слабого Звена».

Субъективное мнение и итоги:

Из недостатков стоит отметить чрезмерно большое количество вопросов для одной игры. Поэтому при необходимости максимальное число вопросов в раунде можно сократить до 30 или 20 и уделить больше внимание каждому конкретному вопросу.

Игра не даёт игрокам возможности расслабиться – ведь нельзя по итогам раунда оказаться худшим, надо жать на кнопку и отвечать. Но и постоянно рисковать нельзя – кнопку будут регулярно блокировать.

Используется также и элемент успеха лотерей – Копилка или Джек-Пот. Становится интересно следить за каждой игрой, ведь главный приз может быть выигран когда угодно.