Иерархическая схема розыгрыша СИ

I. Суть схемы

При ИСР имеется ложа гроссмейстеров («пирамида»), в которой находятся 15 человек. Также существует ложа из 16 претендентов. 15 гроссмейстеров в ложе сидят в 4 рядах: в первом ряду – 1 человек (чемпион), во втором – двое, в третьем – четверо, и в четвертом – восемь человек.

Розыгрыш состоит из некоторого числа игровых циклов, а каждый такой цикл включает в себя 15 игр. В первых восьми играх (1/8 финала) цикла каждый из гроссмейстеров четвертого ряда выходит к игровому столу и сражается с 2 претендентами. За 8 игр у стола должны побывать все 16 претендентов. Если гроссмейстер занимает в игре первое место, то он сохраняет свою позицию в ложе. В противном случае тот из претендентов, который победил в игре, садится в ложу вместо проигравшего гроссмейстера. Последний покидает ложу, но имеет право вновь проходить отборы и попасть в ложу претендентов в следующих игровых циклах.

После проведенных восьми игр проводятся 4 игры (четвертьфиналы), в каждой из которых к игровому столу выходит 1 гроссмейстер из третьего ряда, и выбираются его противники (неважно, случайным образом или по их порядку в ложе) – два гроссмейстера четвертого ряда. Если гроссмейстер третьего ряда одерживает верх, то он сохраняет свое место в ложе. Если проигрывает – его место занимает победитель игры, а сам гроссмейстер третьего ряда опускается на 1 ряд вниз и занимает место обыгравшего его человека в четвертом ряду. Гроссмейстеры четвертого ряда в этих играх ничего не теряют (они уже защитили своё место в ложе), и они либо останутся на своих местах, либо кто-то из них поднимется выше. Далее проводятся 2 игры (полуфиналы). По схеме розыгрыша они идентичны предыдущим играм, в них гроссмейстеры второго ряда защищают свои позиции против гроссмейстеров третьего ряда.

В последней игре цикла (финале) встречаются гроссмейстер первого ряда и два гроссмейстера второго. Победитель игры объявляется победителем цикла. Он получает приз цикла и садится в первый ряд. Двое игроков, занявшие 2-ое и 3-ее места, садятся во второй ряд. Цикл завершен, и после этого можно начинать новый.

II. Дополнения к ИСР (не влияют на суть схемы)

  1. ИСР рассчитана на проведение нескольких игровых циклов, а не одного. Только в этом случае перемещения по ложе будут иметь смысл.
  2. Начальное заполнение ложи гроссмейстеров может быть определено по предыдущему розыгрышу. Например, победитель финала предыдущего розыгрыша занимает первый ряд (верх «пирамиды»), остальные финалисты – второй и т.д.
  3. Гроссмейстеры разных рядов могут носить мантии разных цветов и даже по-разному именоваться.
  4. Главный приз может быть совершенно любым. Это может быть автомобиль, конкретная денежная сумма или сумма, определяемая выигрышами победителей игр. Можно даже удваивать выигрыши победителей в четвертьфиналах, утраивать в полуфиналах и учетверять в финале. Главный приз может меняться и от цикла к циклу. Ведь если победителем в нескольких циклах будет один человек, то различные призы будут ему полезнее.
  5. Финальная игра может фактически состоять не из одной игры, а из серии игр.
  6. Помимо игровых циклов, можно в промежутках между ними показывать претендентские игры за право стать одним из 16 и сесть в ложу претендентов.

III. Преимущества ИСР (объективные)

  1. Претенденты играют сначала с гроссмейстерами «послабее», а впоследствии сила их оппонентов увеличивается. Поэтому претендентам легче адаптироваться к игре.
  2. За один цикл любой игрок может достичь вершины пирамиды. В то же время опуститься за цикл можно только на один ряд.
  3. Учитываются заслуги игроков в предыдущих циклах. Победитель предыдущего цикла попадает сразу в финал следующего. Но это не означает, что все циклы будет выигрывать один человек.
  4. В рамках одного цикла можно наблюдать как игры типа «гроссмейстер и 2 претендента», так и «3 гроссмейстера». При этом в гроссмейстерских играх игроки не рискуют вылететь из ложи.