I. Суть схемы
При ИСР имеется ложа гроссмейстеров («пирамида»), в которой находятся 15 человек. Также существует ложа из 16 претендентов. 15 гроссмейстеров в ложе сидят в 4 рядах: в первом ряду – 1 человек (чемпион), во втором – двое, в третьем – четверо, и в четвертом – восемь человек.
Розыгрыш состоит из некоторого числа игровых циклов, а каждый такой цикл включает в себя 15 игр. В первых восьми играх (1/8 финала) цикла каждый из гроссмейстеров четвертого ряда выходит к игровому столу и сражается с 2 претендентами. За 8 игр у стола должны побывать все 16 претендентов. Если гроссмейстер занимает в игре первое место, то он сохраняет свою позицию в ложе. В противном случае тот из претендентов, который победил в игре, садится в ложу вместо проигравшего гроссмейстера. Последний покидает ложу, но имеет право вновь проходить отборы и попасть в ложу претендентов в следующих игровых циклах.
После проведенных восьми игр проводятся 4 игры (четвертьфиналы), в каждой из которых к игровому столу выходит 1 гроссмейстер из третьего ряда, и выбираются его противники (неважно, случайным образом или по их порядку в ложе) – два гроссмейстера четвертого ряда. Если гроссмейстер третьего ряда одерживает верх, то он сохраняет свое место в ложе. Если проигрывает – его место занимает победитель игры, а сам гроссмейстер третьего ряда опускается на 1 ряд вниз и занимает место обыгравшего его человека в четвертом ряду. Гроссмейстеры четвертого ряда в этих играх ничего не теряют (они уже защитили своё место в ложе), и они либо останутся на своих местах, либо кто-то из них поднимется выше. Далее проводятся 2 игры (полуфиналы). По схеме розыгрыша они идентичны предыдущим играм, в них гроссмейстеры второго ряда защищают свои позиции против гроссмейстеров третьего ряда.
В последней игре цикла (финале) встречаются гроссмейстер первого ряда и два гроссмейстера второго. Победитель игры объявляется победителем цикла. Он получает приз цикла и садится в первый ряд. Двое игроков, занявшие 2-ое и 3-ее места, садятся во второй ряд. Цикл завершен, и после этого можно начинать новый.
II. Дополнения к ИСР (не влияют на суть схемы)
- ИСР рассчитана на проведение нескольких игровых циклов, а не одного. Только в этом случае перемещения по ложе будут иметь смысл.
- Начальное заполнение ложи гроссмейстеров может быть определено по предыдущему розыгрышу. Например, победитель финала предыдущего розыгрыша занимает первый ряд (верх «пирамиды»), остальные финалисты – второй и т.д.
- Гроссмейстеры разных рядов могут носить мантии разных цветов и даже по-разному именоваться.
- Главный приз может быть совершенно любым. Это может быть автомобиль, конкретная денежная сумма или сумма, определяемая выигрышами победителей игр. Можно даже удваивать выигрыши победителей в четвертьфиналах, утраивать в полуфиналах и учетверять в финале. Главный приз может меняться и от цикла к циклу. Ведь если победителем в нескольких циклах будет один человек, то различные призы будут ему полезнее.
- Финальная игра может фактически состоять не из одной игры, а из серии игр.
- Помимо игровых циклов, можно в промежутках между ними показывать претендентские игры за право стать одним из 16 и сесть в ложу претендентов.
III. Преимущества ИСР (объективные)
- Претенденты играют сначала с гроссмейстерами «послабее», а впоследствии сила их оппонентов увеличивается. Поэтому претендентам легче адаптироваться к игре.
- За один цикл любой игрок может достичь вершины пирамиды. В то же время опуститься за цикл можно только на один ряд.
- Учитываются заслуги игроков в предыдущих циклах. Победитель предыдущего цикла попадает сразу в финал следующего. Но это не означает, что все циклы будет выигрывать один человек.
- В рамках одного цикла можно наблюдать как игры типа «гроссмейстер и 2 претендента», так и «3 гроссмейстера». При этом в гроссмейстерских играх игроки не рискуют вылететь из ложи.